(Imatge: FP/IA)

Notícia |
Software i eines
Tendències

Arquitectura virtual? És l'hora del metavers i de la Intel.ligència Artificial

L'arquitectura està estretament vinculada a la innovació i a les tecnologies. I ara comença a traspassar el món “real” per endinsar-se en territoris virtuals, immersius i expansius, gràcies al metavers ia la intel·ligència artificial. 

Però per què serveixen, exactament? 

L'arquitecte Raul Escudero, docent del curs 'Metavers i IA per a arquitectes', ens dóna les claus.

Compartir

Grans despatxos com el de Zaha Hadid Architects, BIG o MVRDV han obert la veda i han assenyalat el camí a seguir sobre el potencial de la Intel·ligència Artificial (IA) i el metavers a l'arquitectura.

Abans de ficar-nos de ple a totes dues, hem de deixar els prejudicis a la porta, ja que com ha passat prèviament amb qualsevol innovació i/o tecnologia, la incredulitat i el negacionisme inicial exerceix de nebulosa, quan l'important no és l'arbre sinó el bosc.

Raúl Escudero, arquitecte format a IA i metavers, docent, i director del curs Metavers i Intel·ligència Artificial per a arquitectes de l'Escola d'estiu, explica que formar col·legues en l'ús de totes dues serveix, a més de per eliminar certes pors existents, per “conèixer el llenguatge, els actors i dispositius”, a més de familiaritzar-se amb “exemples de despatxos i empreses que estan vinculant els seus negocis a entorns immersius”, ens explica.

Mujer trabajando en un proyecto de arquitectura

Un programa d'IA podria reclamar part dels drets d'un treball realitzat amb el seu software (FP/IA).

«El teu avi comprava un pis sobre plànol, el teu pare el veia en 3D, i ara tu et poses unes ulleres i el visites al metavers»

Raúl Escudero
Arquitecte expert en IA

El metavers, una extensió de la realitat

També anomenat Spatial Computing o entorns digitals immersius per una qüestió de màrqueting, ja que Apple, que va llançar les seves ulleres Apple Vision Pro al mercat dels Estats Units al març, no vol utilitzar la paraula “metavers” perquè les seves quatre primeres lletres al·ludeixen al màxim rival, Meta, propietari de, entre d'altres, Facebook, Instagram i WhatsApp.

Rivalitats a part, Escudero el defineix com a entorns digitals immersius dissenyats en 3D. S'hi poden reflectir i aparèixer projectes d'arquitectes en 3D de manera permanent, on la gent entra, visita, compra i realitza activitats de lleure.

“Són dos conceptes que poden semblar antagònics però que van de bracet; al metavers poden existir avatars fets amb intel·ligència artificial, com el del dependent d'una botiga, per exemple”, assenyala.

Parlar del metavers porta records de Second Life, un “protovers” llançat fa 20 anys que es diferencia del metavers perquè el segon no s'apaga com el primer, la connexió dels usuaris és simultània i es basa en una economia col·laborativa que utilitza mètodes de pagament com el Blockchain.

“El metavers és una realitat virtual on tu, a través d'una pantalla i, sobretot, a través d'unes ulleres molt més immersives, entres en un entorn digital. L'aposta d'Apple, no obstant, és una realitat mixta.

En comptes de VR, aposten per la XR o Extended Reality, de manera que quan et col·loques les ulleres veus el teu entorn real i pots interactuar-hi. Però la part immersiva et col·loca objectes o realitats que augmenten, com ara una cuina virtual. Ho podríem anomenar entorns expandits”, apunta.

Arquitecto con unas gafas VR

El metaverso es una realidad virtual en la que entras, principalmente, a través de unas gafas para tener una experiencia mucho más inmersiva. 

Aquestes ulleres es controlen a través d'un petit comandament que permet entrar a Internet, a una aplicació oa l'ordinador de l'usuari. Així pot treballar amb diverses pantalles digitals. A diferència del render, l'usuari pot interactuar al metavers, representat mitjançant un avatar. Aquesta característica és molt útil per visualitzar diferents opcions d'un espai o provar elements com els llums, les portes, etc.

Sobre la metodologia del disseny, Escudero explica que hi ha molts programes, com Unreal i Unity, que són similars als que utilitzen els arquitectes, com Blender o SketchUp. "L'aparició de nous programaris possibilita que un arquitecte pugui perfectament posar els seus objectes al metavers i vendre la seva arquitectura després d'unes poques sessions d'aprenentatge", comparteix.

Quin és el grau d'implementació del metavers?Metrovacesa i GILMAR ja venen pisos al metavers. El teu avi comprava un pis sobre plànol, el teu pare el veia en 3D, i ara tu et poses unes ulleres i el visites al metavers”, relata l'arquitecte.

Midjourney és el programa d'ús massiu entre els arquitectes i facilita l'aprenentatge de la màquina

Intel.ligència Artificial, un copilot que facilita la feina

De manera genèrica, Escudero divideix en tres les aplicacions que pot desenvolupar la IA:

  • Personalització i reconeixement: “reconeix i personalitza els hàbits de la persona a Internet, a les aplicacions”.
  • Guia i assistència a la feina: “com Xat GPT, li fas preguntes i et respon”.
  • Generació de contingut: “l'encarregada de crear i, per tant, la més útil i específica per a l'arquitectura.”

De fet, hi ha més de 30! IA de disseny i arquitectura i s'especialitzen en, per exemple, concursos, habitatges, en programes com AutoCAD o SketchUp. Part de la feina de Raúl Escudero és exercir com a consultor d'estudis, promotores, consultores o enginyeres, que ajuda a identificar quina és la IA més idònia per a cada cas d'ús concret.

Escudero, però, recomana pausa en aquest món de la immediatesa. “Quan es fan servir eines com la IA cal ser reflexius, selectius, que intervingui la part humana”, aconsella.

Representación de un proyecto arquitectónico hecho con IA

La IA i el metavers ja es postulen com a dues eines de valor afegit per als arquitectes.

Escudero la defineix com “un copilot” que també allibera l'arquitecte de tasques menys creatives com l'elaboració de memòries, plecs i altra documentació. També és una aliada en les dates de lliurament i, conjuntament amb les ulleres de realitat immersiva, permet estalviar assistir in situ a l'obra, ja que es poden indicar els canvis a fer fent una visita virtual.

Un altre tema d'actualitat és la seva regulació. La primera regió del món a establir un marc legal per a la IA és la Unió Europea, amb un text ratificat pel Parlament Europeu el març passat.

Escudero assenyala diversos punts calents sobre la IA, com l'autoria del projecte, ja que un programa d'IA podria reclamar part dels drets d'un treball realitzat amb el programari, per exemple.

Dentre totes les opcions que existeixen, Midjourney és el programa que Escudero ha triat per compartir amb l'alumnat perquè, com que és d'ús massiu entre els arquitectes (l'utilitzen més d'un milió de persones de manera simultània), facilita l'aprenentatge de la màquina, tant per elecció de disseny com per descart, retroalimentant-se amb el professional.

La IA i el metavers ja es postulen com dues eines de valor afegit per als arquitectes, no com a “rivals” per la feina. Com ha passat amb tantes altres tecnologies, investigar-les i conèixer-les permet obrir portes. 

En aquest cas, virtuals i immersives.

 

Lucía Burbano
Una persona, encara humana, de la redacció d'Escola Sert

Comparteix el teu comentari i participa a la conversa

Les teves dades es mantenen privades i no es mostren públicament.
CAPTCHA
L'enviament de comentaris es modera, de manera que no apareixen immediatament.