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Curso | Iniciación a la Renderización fotorrealista con 3dsmax y Corona Renderer con la ayuda de la IA

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Curso de iniciación  a la renderización fotorrealista con 3dsmax y Corona Renderer con ayuda de la IA. Aprende a visualizar tus proyectos de forma fotorealista. Domina las herramientas básicas para importar y moldear con 3dsmax, maneja el comportamiento de la luz para obtener materiales realistas con Corona Renderer , y consigue acabados profesionales con IA.

Fechas: -
Modalidad: Online
Edición: 3ª
Dirección: Nil Campderrich
Duración: 27 h
Idioma: Catalán
Horarios: Martes y jueves de 15:30 a 18:30 h
Presentación

El mundo del 3d y la renderización está presente ya en todos los despachos y estudios, se renueva y actualiza constantemente, y con él el software. Son muchas las horas que puede destinarse a producir un render si no se conocen los flujos de trabajo correctos, y el funcionamiento apropiado de las opciones que ofrece el programa, incrementando innecesariamente el tiempo de producción o de renderizado, a menudo perdido en detalles técnicos.

En este contexto, cursaremos con 3dsmax porque es el actual standard de la industria. Aprenderemos a modelar una estancia ya renderizar una imagen con el plugin de Corona, la opción más profesional para la arquitectura, convirtiéndose en la actual alternativa a Vray . Ambos plugins son de la misma empresa Chaos Group que está redirigiendo a este último al sector de la animación y el VFX. Las razones del éxito de Corona son principalmente tres:

Sencillez: La filosofía de Corona está basada en su usabilidad. El software está al servicio del usuario para que éste pueda dedicarse a la creatividad y el diseño, evitando destinar tiempo al entender cuestiones técnicas demasiado avanzadas.

Calidad: El software se encarga de los cálculos internos más complejos, usando los criterios físicos de comportamiento de la luz con los materiales (sistema PBR) y permitiendo obtener una de las cualidades más profesionales del mercado.

Precio : Una de las razones de su fama es que su licencia tipo “alquiler mensual” ha permitido a muchos despachos utilizar un software de calidad profesional sin grandes inversiones económicas y dejarlo de utilizar cuando se requiera.

La filosofía de Corona es ofrecer un programa de renderización más enfocado hacia el artista, resolviendo cuestiones de mayor profundidad técnica internamente para poder dedicar el tiempo a las cuestiones creativas. Es, según la prestigiosa CGArchitect , el motor que más rápido crece en el mercado, y actualmente tiene una cuota del 31,3% debido a su rápida curva de aprendizaje y la previsión después de la adquisición por parte de Chaos Group, es que vaya en aumento.

Por otro lado, hay que tener en cuenta las nuevas herramientas de IA que hoy en día ya nos permiten conseguir detalles y acabados más profesionales, aumentando el realismo allá donde los programas convencionales no son capaces de llegar, y ahorrando un montón de trabajo y horas de renderización. Hoy en día, la IA no está ni mucho menos preparada para pasar de un dibujo a un render acabado sólo a partir de “ prompts ”, y todavía necesita mucha información previa, como el modelado y el tipo de material base para poder trabajar. Aún así ya está suficientemente madura para convertirse en una herramienta útil para cualquier renderista que quiera dar un plus de contexto y realismo a sus proyectos.

Objetivos

  • Adquirir los conocimientos necesarios para convertir los 3d en renders de calidad y fotorealistas.
  • Alcanzar las aptitudes básicas para resolver las problemáticas generales que surgen durante todo el proceso de producción.
  • Alcanzar un nivel de trabajo suficiente utilizando el render interactivo para apoyar con maquetas de trabajo los proyectos arquitectónicos.
  • Introducirse en la gran herramienta de ayuda que es la IA y que de forma irrefrenable entrará antes que tarde en el workflow de producción de todos los despachos.

Destinatarios

Este curso va destinado a estudiantes, profesionales o despachos de arquitectura/interiorismo que elaboran sus proyectos en 2d o incluso 3d pero no saben cómo convertirlos en render de una manera solvente y profesional. Se recomienda tener instalado el software para poder ir practicando mientras se explica. Se ofrecerá una licencia gratuita de 3dsmax y Corona Renderer por los días del curso a los alumnos que lo necesiten y lo indiquen con dos semanas de antelación.

Metodología

Formato

Online

Criterios de exposición

Las sesiones se impartirán en formato ponencia, donde el docente expondrá los contenidos de su sesión, interactuando con los alumnos y resolviendo dudas. Se irán alternando casos más prácticos, para ir aplicando la teoría de lo aprendido.

Estructura de las sesiones

Dos días a la semana realizaremos 3h por sesión donde se combinará teoría y práctica.

Casos prácticos

Haremos ejercicios con un modelo proporcionado por el profesor o por algún alumno con interés en sacar adelante su proyecto en un estado inicial.

Competencias

  • Renderizar una imagen fotorealista a partir de tu proyecto 2d o 3d.
  • Entenderte con los conceptos físicos necesarios sobre materiales y comportamiento de la luz para poder aplicarlos en el render.
  • Aprender cómo funcionan las herramientas de IA para imagen.
Programa

Día 1

  • Introducción y filosofía del software. Órdenes básicas.                                  
  • Presentación del entorno de trabajo y herramientas del software.                            
  • Critica de renders. ¿Qué nos interesa conseguir?         

Día 2

  • 3dsMax. Importación de mallas desde otros programas                                
  • Herramientas y modificadores básicos

Día 3

  • 3dsMax Creación de elementos arquitectónicos

Día 4

  • Corona renderer , herramientas y settings
  • Funcionamiento y colocación de luces

Día 5

  • Funcionamiento y colocación de cámaras                        
  • Materiales fotorealistas basados en criterios físicos del comportamiento de la luz sobre superficies

Día 6

  • Métodos de elaboración de Materiales Fotorealistas

Día 7

  • Texturas y shaders , diffuse y mapas de grises
  • Tipos de relevos (BDRF, normalmap , bump y displacement )                             

Día 8

  • Trabaja práctico y Renderización

Día 9

  • Implementación de IA postproducción y look final
Dirección y Profesorado
Precios y registro
Precio General
459 €
Colegiados/das y Entidades colaboradoras
401,6 €
COAC Estudiante
401,6 €
Colegiados/das con Servicios complementarios contratados
344,25 €

Infórmate de las condiciones de inscripción y matriculación aquí.

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